如果你有一位朋友,平时作息并不那么规律,却在最近几天每天都定好早8点的闹钟准时准点起床,那多半是试图在抢6v6射击游戏《漫威争锋》的测试码。游戏由网易和漫威游戏合作推出,不仅还原度高,玩法也非常“上头”。
毕竟射击游戏多,能亲自扮演漫威英雄团体作战、上天入地的却不多。《漫威争锋》在5月中旬开展过一次Alpha测试,推出19名英雄供玩家试玩。游戏虽然还在Alpha阶段,但游戏在角色外观、动画效果和场景等“卖相”上的完成度已经非常高。除此之外,在多人射击这个大家以为“很难玩出花”的领域中,《漫威争锋》在很多方面再次做到了让玩家感到惊艳与新鲜。所以当时玩家群体的反响非常强烈,测试资格“一码难求”。
7月23日至8月5日,《漫威争锋》终于迎来了第二次封闭测试。这次Beta测试开启了PC、PS5、XBOX平台,增加了新地图“东京2099:蜘蛛岛”并且新增了若干新英雄——毒液、术士亚当、雷神和鲨鱼杰夫,现在一共有23名英雄可供选择。
不出意料,这次测试又掀起了一次热潮,7月23日首日Steam在线人数就超过了5.2万人,一些海外知名主播纷纷连线直播。
海外知名主播纷纷直播《漫威争锋》,还说自己“很上瘾”在实际体验过游戏后,我非常理解玩家的热情从何而来。作为一部面向全球市场的IP游戏,《漫威争锋》首先做出了一种核心受众最需要的,“制作组真的懂”的感觉。英雄的外观、技能都很贴合原作设定,在剧情上相关联的英雄还有联动设计,从X(推特)、twitch等平台的讨论来看,基本是角色粉必玩的程度。其次,制作组还很懂“6v6”的精髓——团队配合和拉扯。很多英雄的主要攻击方式和技能并不是射击或者广义的进攻,而是针对肉盾、治疗等职业定位特化的能力,并结合一些IP剧情向的“连携技能”——互相加Buff或者开被动,开辟了一种全新的技能配合设计,比通常的射击玩法更有合作性和可玩性。
另一个惊喜是,《漫威争锋》的合作方式是漫威IP授权,由网易自研开发并在全球范围发行,所以它本质上是一款出海游戏,而且是高难挑战的“师夷长技以制夷”——用海外文化出海,并在短时间内获得相当的热度与认可,展现了国内厂商对国际IP题材的把握能力,以及不输海外大厂的自研能力。
■ 把IP强项发扬光大
整体玩下来,《漫威争锋》中的英雄和他们身上的特色技能是最吸引人的地方,对局给人的感觉相当符合超级英雄大乱斗给人留下的“神仙打架”的印象。角色的机动性相当高,会飞和冲刺的角色很多,再加上各种回血、增加血量的联动被动效果,相对来说,TTK会比一些硬核FPS游戏偏长一些。但另一方面,很多英雄有高爆发的技能,一些辅助英雄的Buff能力也很强,使得用高伤害大招“秒杀”对手成为了一个很多玩家会选择的策略;地图中有不少地形和障碍物还是可破坏的,减少了双方蹲点拉扯僵局,加快了整体的战斗节奏。
经典角色格鲁特身上背着火箭浣熊获得高额减伤和回血Buff,打塌各种建筑,扫射飞来飞去的敌人“IP粉狂喜”的场面也只多不少。《漫威争锋》不仅从漫威宇宙中拉来了钢铁侠、蜘蛛侠、星爵、格鲁特这样的知名角色,还有很多相对来说没那么有名(没有影视化)、但依然好玩的角色,还有很多还没有被影视化的相对来说没那么有名、但依然好玩的角色——比如“C位枪男”惩罚者,在一众异能英雄当中,凭借朴实的身体素质和强大的射击火力成为很多玩家的心头好,也很符合原作里他以凡人之躯杀遍宇宙的人设。
不少玩家十分享受惩罚者开大时的“坠入疯狂”,对手血条纷纷消失本次测试的新角色中,雷神和毒液等一众新角色也颇受玩家好评——索尔有远程有AoE,大招雷霆之神是高高跳起之后轰击地面,伤害很高,把雷霆万钧风范体现得淋漓尽致;毒液能扛能跑,突出一个不断骚扰敌人又难以击杀,各种刺击、护盾和游荡移动能让对手烦不胜烦,不愧是暴躁狡诈的“反英雄”角色;亚当术士是个辅助治疗型角色,能够给全体队友上减伤链条并持续回血、甚至定点复活,这些和生命导能与念力相关的技能,有别于影视作品,设计回归他贤者和智者的原漫画设定。
亚当术士的外观和技能设计都十分贴合漫画原作,且颇具可玩性至于被戏称为“狗狗鲨”的鲨鱼杰夫,它不仅能随时进入机动性超高的潜水状态,还能一直喷水、吐泡泡治疗友方,甚至用大漩涡吞下敌我双方再吐到战场其他地方,设计十分创新。
很多玩家还沉迷于用鲨鱼杰夫把敌人和队友“吞吞吐吐”,很有节目效果